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你觉得距离畅玩云游戏还有多远?

各位游民老哥晚上好,这里是等待放假的超级无敌的栗子,今天我们来聊下云游戏。
上个月末,苹果正式允许App Store上架云游戏(流媒体游戏)应用的消息,又将许多人的目光拉回到了云游戏领域。
无独有偶,就在苹果发布这则新闻的几天前,索尼CEO吉田宪一郎也公开表示:会将PlayStation的游戏体验拓展到PC、移动和云平台。
自从谷歌在2019年上线了云游戏服务Stadia之后,云游戏便成了游戏圈里炙手可热的话题。许多厂商纷纷涌入这条赛道,先是腾讯、索尼、微软等大厂围绕游戏阵容推出云游戏平台,构建云游戏生态,后来英伟达、三星等厂商也开始跨界布局云游戏。

在许多业内大佬的眼中,云游戏的未来充满了希望。
去年年末,《最终幻想16》的制作人吉田直树在采访里表示:主机之争在十年后或不复存在,游戏产业将完全转向云技术世代。在吉田直树眼里,云游戏成了终结主机战争的大杀器。
再往前推推,育碧的首席执行官Yves Guillemot接受《金融时报》采访时表示云游戏终将成为趋势,其对游戏的变革将会像Netflix对电视的变革一样。
的确,将游戏搬上云端后,将不受平台、设备甚至是环境的限制,不仅玩家打游戏的门槛大幅度降低,而且厂商也能吸纳更多的用户。

可实际上,就如今云游戏的实际体验而言,云游戏离开发者所期盼的目标还有一段距离。
云游戏的初衷是解决硬件门槛和设备限制的问题,然而在许多情况下,游戏虽然能玩了,但用手机运行PC或主机端的游戏会进一步造成操作上的不便。即便是在PC端,太多的暴力适配总是让人感到过去日厂将游戏从主机端暴力移植到PC端的既视感。

强者从不抱怨环境
更为关键的还是延迟问题。尽管如今许多云游戏平台理论上都能支持4K60帧的梦幻体验,但这也代表着其对于网络环境的要求相当严格。而对于云游戏而言,延迟带来的卡顿足以能破坏游戏体验。
再者就是成本问题,如今大多数云游戏的平台采取时长收费的商业模式,通常都是10美元/月(国内大都是60元左右)。如果是单机游戏,可能还需要额外加上买游戏的钱,而云游戏对玩家最大的诱惑是能够省去购买游戏设备的成本,如今的游戏体验很难让玩家心甘情愿地打开自己的钱包。

不过,这并不代表云游戏没有优点。
对于我来说,云游戏最大的意义在于它在通勤或是摸鱼时给了我更多的选择,打开网页就能用远古配置的办公机或是手机简单玩上一些游戏,消磨时光。

再者,像《星铁》和《原神》这样在手机上动辄二十多个G的内存杀手,用云游戏的形式也能拯救下本就不多的手机内存。
在我的生活中,云游戏更多还是处于极度边缘的辅助位置,基本属于是实在没办法了才会找出来的“备胎”。虽然它确实能在特定情况下帮助人解决一些设备和环境的限制,而且未来随着网络发展,延迟问题肯定会完善许多,但我还是觉得要像开发者所期待的那样真正代替PC、主机进入玩家的生活,还很远。
更何况,我的云游戏时长只靠白嫖和薅羊毛。
不知道各位游民老哥是怎样看待云游戏的呢?在平时会用云游戏的方式体验游戏吗?不妨在评论区留下你的看法。
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